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ガンダムMAモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 501 G-PARTS 図鑑:ガンダムMAモード生産:ガンダムMAモード兵器:ガンダム・MA - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 480 運動 32 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(Gブル+Gスカイ) 変形可能(Gアーマー) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:空間戦闘用のガンダム(武装A)。Gアーマーが変形するとこちらの形態になる。通常のガンダムと違いシールドが無く、格闘も出来なくなるものの悪くなったのは燃費くらいで、移動力と耐久が上がり他は据置、さらにバルカンの代わりに追加されたミサイルのおかげで空間戦闘での火力が上がっている。ビームライフルが対空にしか使えないため地上では運用が難しいが、宇宙ではスタックした他のユニットに格闘を任せてこの形態で運用してもいい。遠い拠点の占拠用ユニットとしても便利。もちろんガンダム+Gファイターのコストが気にならなければ、だが。真価は、MSに乗れないが戦闘機に乗れる艦長タイプのキャラが、スタック可なMAに乗れることにあるかも。また空対空ユニットとしては優秀なので、対SFS兵器として使える。艦長タイプキャラの育成がかなり進むので、多少無理と分かっていても使いたい。 うんちく等:原作ではビグロ戦の経験を踏まえたアムロがザクレロ戦でこの形態を使用。上手く使いこなせなかったためにかえって苦戦を強いられた。ちなみに元祖セガサターン版ではGアーマーからの変形では無く独立したユニットで、通常のガンダムよりも耐久がやや低く、武装もビームライフルしか無い上に宇宙専用であった。当時のGアーマーはGファイター(ガンダム)というガンダムのSFS搭乗形態に変形出来たため、これとの差別化だったのだろう。系譜以降は本機が大気圏内での使用に対応したために統合されたようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第二部ではSFSが一般化するためむしろ地上での運用が良いのではなかろうか。余ったマチルダさんやリード中尉あたりでも飛行中のジムⅡやハイザック程度は落としてくれる -- 名無しさん (2010-06-08 01 40 54) 地上で使うと大火力で移動9マスの耐久480の異様に強力なユニットになる。格闘こそ出来ないが第一部地上では縦横無尽に遊撃し敵を引き付けれる。艦長キャラに脱出経路で乗せ変えてもいいが回避が低いため余り無理は出来ない。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 27 15) 前列においておけば中列以降の被害を抑えてくれる デラーズ辺りまでなら十分に地上宇宙を問わず最前列が務まる耐久力 エレドア辺りを乗せておけば良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-04-25 17 11 21) 可変MSと違い1ターンで移動ー分離ー制圧が出来るので便利 -- 名無しさん (2011-04-25 19 15 21) 正直、連邦でコレが有るのと無いのとでは艦長キャラ育成に大きな差が出る。パオロを見殺しにする事になるが、艦長の多い連邦ではどうしてもこちらが優先。 -- 名無しさん (2012-11-25 04 02 45) フルアーマーガンダムより攻撃力は低いが、耐久・運動・移動力で大きく上回る。もちろん脱出可能。コストはFAと比較して若干かさむが、艦長系は一度脱出しないとFAに乗せられないことを考えると改造せずにこのまま戦わせてもいいと思う。くらい高性能。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 33 38) 地上では最前列に配置して対空攻撃へ手数を分散する弾除けとして使える。中央と後列で格闘やれば良いからね -- 名無しさん (2016-06-13 00 43 07) メガライダーより耐久が一回り上なので、2部以降で最後列にスタックさせての艦長育成はこちらの方がマシだった。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 05 21) 第二部下駄履き相手なら、艦長育成はアレックスよりこちらの方が使い勝手がいいですね。後列において前・中列にそれなりの機体おいておけばまず撃破されませんし。 -- 名無しさん (2018-07-12 16 01 11) 空中移動の便利さもだが、艦長や航空機乗りを活かすにはFAやNT-1より断然こちらを推したい。そういったキャラは射撃は得意だが格闘が弱めで耐久が高めなので能力の相性がいいこと、何よりもGアーマーへの変更を応用することで、いつでも艦船に戻って乗り換えが自在にできること。いざという時の分離・再合体も容易で制圧要員もこなせたりと、可逆性は大きな魅力。耐久とスタック後方からの射程1(+分離からの制圧)という面ではGディフェンサーをも凌駕する。テムレイ軍では開始時点でジャブローでGファイターを1、2機生産し、付近のピクシーを汎用化でガンダムに戻せばマチルダとウッディー機を2T目には用意できておすすめ。 -- 名無しさん (2018-07-13 12 43 34) 分離・合体機能により移動力10で空を突っ切って即制圧ができる為、拠点制圧ユニットとして大変優秀。SFSや可変MSは制圧時に変形の為に1ターン足踏みを要求されることが少なくないがこのユニットにはそれがない -- 名無しさん (2018-08-12 06 11 52) 館長キャラを乗せてる場合、この状態で分離(Gブル+Gスカイ)すると、何かに搭載して乗換させないと再合体できなくなるので注意。艦長キャラを乗せてる時に分離したければ、Gアーマー状態で行おう -- 名無しさん (2018-08-12 06 15 57) スタック先頭での壁という意味合いでなら対アクシズでも使えた。1部からここまで頑張れるガンダムはとんでもない機体だと思う。 -- 名無しさん (2019-01-14 17 35 05) 耐久480運動32移動9という数値は次世代機の下駄付きに比肩(MKⅡは耐久500運動28移動6、百式は耐久430運動38移動7)しているのでそりゃ強い。火力はともかく登場時期的にズサブやドムキャのような公式チートに片足突っ込んでいる存在かも。 -- 名無しさん (2019-01-27 20 03 32) 元になるガンダムが原作からチートなので原作準拠なだけだと思う ズサブやドムキャのチートは原作に無いものだから叩かれるのでは -- 名無しさん (2019-01-28 03 33 03) ↑↑良く考えると凄い性能だね。地上ではアレックスより息長いかも -- 名無しさん (2019-05-25 20 37 57) 空○移動力9で、分離すれば即座に制圧可能という唯一無二の性能を持つ。翌フェイズは合体+移動9で実質移動力10。10ヘクス先の拠点を制圧できる。なんだそれ。遠くの拠点を制圧してもあまり意味はないように思えるが、敵は全拠点制圧が間近になると極めて消極的になるため被害を減らす事に繋がる。かといって制圧要員をこれだけに任せると資源の遊びが多すぎるので、よほど遠くでもない限りコルベットブースターにでも任せた方がいいだろう。制圧する拠点は沢山あるのだ。ただし、重要拠点は敵が集まる中央に複数拠点ある事が多いので拠点攻略戦ではあまり活躍出来ない。型落ち機で地方を侵攻する際の大きな手助けにはなるのだが、部隊数の少ない地方なら本機分の資源でエース機を作って無双する方が手っ取り早い。性能自体は良好なので存在すれば便利なのだが、グリプス期で資源に見合う活躍をするかというと少し難しい。 -- 名無しさん (2019-05-30 15 28 02) ゲームバランス上の措置で使えない扱いだが、アニメではビームサーベルでザクレロを撃破している -- 名無しさん (2019-07-13 15 23 43) 1部では中盤以降バイアランが普通作れるので、これは無用の長物と化す -- 名無しさん (2019-07-29 21 05 56) ガンダム用の高性能SFS形態。海上の拠点も分離ですみやかに制圧可能なのが強み。 -- 名無しさん (2019-07-30 01 43 02) 射程1で命中率半分に下がってもいいからBライフルで地上が攻撃出来たら・・・ -- 名無しさん (2019-09-21 20 47 01) 胸を張ってないと揚力が減るとかで顔正面向けたままで撃つんだろな・・ -- 名無しさん (2019-09-22 15 38 44) バイアラン2機とガンダムMAをスタックすると強い。拠点の制圧は分離制圧を1Tで行えるガンダムMAが担当すればスムーズに進軍出来る。 -- 名無しさん (2019-09-22 16 40 56) ここのコメントを見てこのユニットの有用性に気づき、実際に艦長キャラを乗せて運用してみたらものすごく便利だった。艦船は基本的に(特に第二部以降は)取り付かれたら負けなので、接近される位置どりはしない。なので個人的には艦長キャラを乗せることは必須ではないと思う。そこで、このユニットに艦長キャラを乗せるようにしてみたら、前線の壁役が一枚増えることになり、ZOC形成や戦線維持にとても貢献してくれた。しかも足が早いので、全軍の進軍速度アップにもつながる。しかも艦長キャラは高耐久低格闘低運動なので、シナジーかかりまくりである。どこかのページにも書いてあった(確かザクⅢ改だったかな)が、このゲームではいかに前線で長く戦えるかがキモなので、このような高耐久ユニットは見かけ以上によく働いてくれる。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 14 23) ↑補足。また、上でも指摘されているが、地上運用が特にオススメ。このゲームの仕様として、射撃攻撃はスタック内で前列6 中列3 後列1の割合で割り振られる。前列にはその後に格闘が来るので被害が集中してしまい、撃墜リスクが非常に高くなる。しかし、このユニットを地上で前列配置しておくと、格闘攻撃を中列が受けることになるので、スタック内で被害担当を分散化させる効果がある。加えて、地上では攻撃面でも使える。敵スタックが前列中列地上ユニット後列SFSユニットなどの場合に、こちらのスタックが対地対空攻撃適性両方持っているユニットだけで構成されていると敵の後列にはほとんど攻撃が当たらないが、このユニットを混ぜていると、後列のSFS付きもしっかり削れる。連邦とエゥーゴでしか使えないのが残念でならないが、使い方次第で思った以上の戦果を上げてくれる素敵ユニットである。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 31 31) 上記の射撃攻撃のスタック内での割り振りに関しては、ハンマ・ハンマのページ内のコメントで触れられているので、気になる方はそちら参照。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 41 04) 忘れがちだが、コルベット以上の連邦脅威の地上制圧マン。あっちと違って空中戦が発生してもまず負けない耐久値と運動性、そして脱出での艦長キャラをガンダムに乗せれるオマケ付き。気軽に作れるほど安くはないが、コルベットどころかギャプランが出てきても仕事が残る怪物。 -- 名無しさん (2021-07-30 21 38 10) 非常に有用なユニットだが、コスト当たりの攻撃力、という視点では全ユニットでも最低クラス(戦艦除く)。本機の値段(資金+資源=10050)は、コアブ3機とコアブⅡ3機作ってお釣りが来る値段であることを認識しておきたい -- 名無しさん (2021-08-01 18 52 21) 構造的にはドラッツェみたいなものだが、元がガンダムなので桁違いの強さ -- 名無しさん (2021-08-03 23 24 13) 高い出費の代わりに将来的に利益が出る、投資物件みたいな機体。買うだけで前列の被害0を実現できる夢のような商品です! -- 名無しさん (2021-08-04 08 53 21) ガザC「おっそうだな」まぁ一年戦争なら余程おかしなプレイでもしなけりゃ地上での1戦闘でやられる心配はないか。 -- 名無しさん (2021-08-04 11 09 42) 宇宙はともかく地上ではとても揚力が発生するとは思えない形状をしている… -- 名無しさん (2024-02-09 19 01 28) Gファイターがいつ開発可能になるのかいまいち判然としない。第1部では相応の段階までV作戦イベントを進める必要があるのだろうか -- 名無しさん (2024-02-09 20 57 01) これまでのプレイで一切使った事無かったけどそんなに強力なユニットだったのか…今後連邦編やる時使ってみよう -- 名無しさん (2024-05-02 13 34 28) そりゃガンダムの時点で一年戦争最強格なのに、盾を捨てた代わりにGファイターの耐久そのまま上乗せ、他の空飛ぶ機体がせいぜいコアブースターやドダイグフの中でこの運動と火力と移動、本来MSに乗れない射撃が高い艦長を載せれて格闘も考えなくていい、スタック可能で弱いわけがない。ただ↑7で言われている通りコストが高くつくし、宇宙なら普通に格闘盾を活かした方が強い。あくまでクッソ便利な地上制圧 育成機体 -- 名無しさん (2024-05-02 15 17 53) 戦闘能力が強力なのはもちろんだがこいつの真骨頂は「MAモードで移動後に分離して制圧」というムーブができる点かな。全拠点制圧が容易にできるし、そうでなくても補給線を切るのは中~大規模戦闘では見た目以上に効いてくる。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 25 20) 本来MSに乗れない艦長キャラがこの機体を上手く使えるのは艦長がGファイター部分を操縦しガンダムの操作は他人に任せているのだろうか? -- 名無しさん (2024-06-30 16 54 00) エゥーゴでも運用出来るけど流石に運動32は力不足かな…移動9で制圧出来るのは正に破格の性能なんだけども -- 名無しさん (2024-07-02 01 03 01) MAとMSと航空機の強い所を足して3で割ったような機体。移動力9・制圧可能・航空機。コストを考えてもぶっ壊れユニットに片足を突っ込んでるかもしれない。 -- 名無しさん (2024-07-02 13 47 21) 地上の拠点制圧機としては最強。コルベットとうまく併用したい。 -- 名無しさん (2024-07-02 17 25 43) 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 164 RX-93 図鑑:νガンダム[ファンネル/Bライフル]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 29 28 28 νガンダム 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-93に新素材サイコフレームを組み込み、高性能化を図る。この改修によって、フィン・ファンネルの運用が可能となる。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5400 資源 11500 資金(一機あたり) 5400 資源(一機あたり) 11500 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 E 耐久 850 運動 76 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム(武装A)νガンダム(武装B) 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力初の本格的なNT用ガンダム(サイコガンダム系を除く)。νガンダムにサイコミュを搭載し、本格的なファンネルを装備させた。ファンネル無しの状態から限界が200%まで引き上げられ、サイコミュ搭載によりNT搭乗時の上限値が250%まで到達する。ランクSアムロですら限界に引っかからないほどで、誰でもフルに能力を発揮できる。他は運動が+2の76、移動も+1。他のスペックと武装は同一。バルカンは省かれたように見えるが、威力12x12の隠し武器として存在する。本機にNTを搭乗させれば、宇宙ではまさに一騎当千の活躍をしてくれる。但し、どの勢力においても、大勢が決しているか若しくはそれに準じた状況でしかデビューしない。この無双振りを堪能するには、そうできる状況を自ら作る必要がありそうだ。なおティターンズでは『シャア反乱後+νガンダム開発プラン入手+アライメント1000』が開発条件で、νガンダムが未開発でも開発できる。開発プラン入手がνガンダムと同時になる可能性も高く、その場合は同時に開発を始めても、こちらの方が完成が早く開発予算も安い。素νの方も開発予算だけでサンプル入手可能なので開発の価値はあるが。 うんちく等:本来はフィン・ファンネルを使ってIフィールドを発展させたバリアを張ることが出来るのだが、このゲームではバランス調整のためか実装されていない。また原作では一度射出し展開したフィン・ファンネルは機体に戻すことが出来ない仕様である。本機に搭載されたサイコフレームは、νガンダムの性能を知ったシャアの「情けないMSに乗ったアムロに勝っても意味がない」というプライドから、敢えて技術を漏洩させたものであり、本来の装備ではなかった。なお、機体重量が3kg減少したために劇中冒頭でチェーンがその理由を問いただすシーンがあるが、これはサイコフレームを搭載したためというより、厳密には搭載によりほかの部分を軽量化できたため。「逆シャア」の最終局面では、お互い武装を喪失したシャアのサザビーと激しい肉弾格闘戦を繰り広げ、勝利している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にνガン系のバルカンは隠し武器の中で3番目に高い火力を持っている。2番目はザクIII改のタックル。そして1番はゾアンのバルカンだが・・・あれは設定ミス臭いのが何ともw -- 名無しさん (2011-06-07 18 32 58) νガンダムから限界が200%にあがるので、格闘14以上のパイロットなら格闘回数が一回増える。移動と運動性も上がり、それでいて射撃武器が減るわけでもないので、ファンネルは使えなくてもオールドタイプに配備済みなら改造の価値あり。ただしちょっと高価。終盤なのであまり気にはならないが。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 22) 格闘14あると攻撃回数が「2倍」になるのでは?もともとが1回なら1回増えるでいいけど…。 -- え? (2015-01-17 23 00 33) 限界190のときに比べて、1回増えるということですね! -- ああ! (2015-01-18 07 38 25) Hi-ν共にサーベルの命中が意外と低い -- 名無しさん (2015-05-10 00 20 08) ティターンズでも提案されるけど、アクシズ落下イベントに関係されないのが悔やまれる。といっても、敵は強いユニットは配備されてないし、アクシズは既に制圧してるし、完成してる頃には、大勢を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-14 07 14 07) 敵として出る場合、無人かミリィが乗っている。アムロ、カミーユ、クワトロが乗っていたら脅威だが、COMはそれを活かす事すらしない。ミリィが相手だとしても、強化マシュマーのザクⅢ改のビームサーベル滅多斬りでKO。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 06 00) ティターンズでやったら、νガンダムとνガンダム・フィンファンネルが同時に提案されこいつが先に完成した。おかしいよね? -- 名無しさん (2017-07-01 11 17 49) Ξが即後に控えているため、Highνもνももはや浪漫を求めて使う機体。別に使う必要なし。 -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 50) ↑↑ジャミティタの場合、νガンダムは必要技術を満たせばアナハイム経由で提案、フィンファンネル装備型はネオジオン(CCA)の出現+νガンダムの「プラン提案」が条件(開発自体は不要)。なのでネオジオン出現後にνガンダムが提案されるとそんな珍現象が起きてしまう -- 名無しさん (2017-07-01 11 58 07) 回避行動時のみフィンファンネルをIフィールドとして使えるといった特殊機能が有れば「らしさ」が出るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 39 07) サザビーには耐久、火力で劣ってるので遠慮無くIフィールド使って欲しかった。 -- 名無しさん (2018-05-14 01 57 52) び、B装備なら射程2の火力で勝ってるから…(震え声 -- 名無しさん (2018-05-14 08 08 38) ↑↑↑あのユニットが、回避行動を取らないといけない状況なんてあるかな。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 01 18) あれ小バリアだからな、ビーム以外にも効く。だから地上では耐久下げるべきだ。サザビーも普通に耐久下げて -- 名無しさん (2018-05-15 07 51 26) もしもサイコフレームが故障した場合、やはりフレームごと交換する羽目になるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-02 17 15 55) 第3部自体エキストラモードみたいなもんなのに結局第2部終了時にプレイヤー側が超巨大軍事大国になってしまってるのでこのあたりの機体に自然な形で出番が来ないのはもはや宿命。クリア目前てときにアクシズ一つ地球に落ちたところで収入資源が削がれるだけでゲームオーバーじゃないのだからなおさら。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 34 57) 世論「ネオジオンはクソ軍隊!アライメント最低!」シャア「アムロの作ったガンダムの設計図!?盗みません!」→世論「うおおお!!ネオジオン最高!!」プルシリーズ「やめたるわこんな軍隊!」セイラ「兄さん!仲間になります!」 これは変やろ… -- 名無しさん (2024-06-16 14 02 30) 正直、性能差はサザビーよりヤクトの方が近い。「アムロにはν!」っていうファン向けの機体 -- 名無しさん (2024-06-16 16 36 28) ↑↑サイコフレーム搭載はアクシズ落としや核使用より悪いから仕方ないね -- 名無しさん (2024-06-17 12 28 12) ゲームルールだからしゃーないけど、作る側ももう少し考えてほしいね -- 名無しさん (2024-06-17 16 16 06) 名前 コメント
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現在、余り情報が掴めていません。皆様のご報告をお待ちしております。 前作から追加された要素 追加機体一覧(出典別) 機動戦士ガンダム ガンダム(フル装備) 機動戦士ガンダム MS IGLOO(漫画版) フィッシュアイ(水中型ボール) ADOVANCE OF Z ジム改高機動型 ジムスナイパーⅢ ガンダムTR-1(ヘイズル) ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態) ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態) ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態) リック・ドム(シュトゥッツァー) ゲルググ(シュトゥッツァー) Z-MSV ネモⅡ ネモⅡ/ドダイ改搭乗 ネモⅢ ネモⅢ/ドダイ改搭乗 メタス改 メタス改・MA ガンキャノンディテクター ガンキャノンディテクター/ドダイ改搭乗 リック・ディアス改 リック・ディアス改/ドダイ改搭乗 ディジェSE-R ディジェSE-R/ドダイ改搭乗 デルタガンダム デルタガンダム(MA形態) 百式改 百式改/ドダイ改搭乗 陸戦用百式改 陸戦用百式改/ドダイ改搭乗 フルアーマーガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ ガンダムMk-Ⅲ/ドダイ改搭乗 フルアーマーガンダムMk-Ⅲ ZⅡ ZⅡ(ウェイブライダー形態) ガンダム・センチネル ZプラスA1型 ZプラスA1型(ウェイブライダー形態) ZプラスA1型・アムロカラー ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態) ZプラスA2型 ZプラスA2型(ウェイブライダー形態) ZプラスC1型 ZプラスC1型(ウェイブライダー形態) ネロ ネロ/ベースジャバー搭乗 ネロ・トレーナータイプ ネロ・トレーナータイプ/ベースジャバー搭乗 EWACネロ EWACネロ(ベースジャバー搭乗) Sガンダム Sガンダム(ブースター装着) Ex-Sガンダム Gクルーザーモード Gアタッカー Gボマー FAZZ ゼク・アイン(第一種兵装) ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン(第二種兵装) ゼク・アイン(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン(第三種兵装) ゼク・アイン(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装) ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-Ⅴ ガンダムMk-Ⅴ/ベースジャバー搭乗 ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様) ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様)/ベースジャバー搭乗 ガザE ガザE(MA形態) ゾディ・アック ゾアン 閃光のハサウェイ メッサー メッサー(ドダイ改搭乗) グスタフ・カール グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗) Ξガンダム Ξガンダム(飛行形態) ペーネロペー ペーネロペー(飛行形態) 追加人材一覧 アムロ・レイ(ロンド・ベル) ヘルベルト・フォン・カスペン マフティー・ナビーユ・エリン ギギ・アンダルシア ケネス・スレッグ レーン・エイム テム・レイ システム的な追加・変更点 テム・レイ軍が追加 難易度HELL・スペシャルモードが追加 部隊数が200から250に変更 コマンド「人事」が消滅。「部隊」コマンドから配属可能 「特別」コマンドから「資源」から「資金」に変換可能 戦艦からスタック状態で出撃可能 全体的な機体・キャラクターのパラメータの見直し VERY EASYを選択し開始すると、通常より強力な兵器が始めから配備 COMの思考能力の強化。戦術面で状況不利だと撤退、有利の場合は損傷の激しい相手を攻める。 サブフライトシステムから離脱した後、今作では戦艦に戻らなくてもその場で「変形」で再搭乗可能。 「飛行ユニット排除」の改造に資金100かかるようになりました。(飛行ユニット排除しないと別機体への改造ができない為、地味に金がかかる。) エリア制圧後、MSは戦艦に帰還するようになった。 シナリオ的な追加・変更点 V作戦の進行が個々の基本開発期間の短縮により結果として早まった。 マグネット・コーティング技術に必要な基礎技術レベルが下がった。 ルナツーでホワイトベース隊を早々に解散させても、ブライト、スレッガーのニ名以外は第二部開始時に抜けるのを確認。 一部早期クリア後のボーナスが、設計図ではなく直接生産可能になる仕様に変化。 アムロ・レイ(エゥーゴ)の顔が以前と変わった。 連邦軍第三部開始時にアムロの顔がロンドベル仕様に変化。 ジオン公国軍にてラコックが追加(というより修正) ケネスとレーンは連邦第三部にてカオスで加入。 連邦2部で「オーガスタ研究所設立」「ムラサメ研究所設立」の特別プランが、ティターンズ出現と同時に消滅。「ティタ出現後に研究所プラン実行で、フォウ&ロザミアの引き抜き回避」が不可能に。 パイロットの変更点 シロッコ 格闘・反応+1 サラ 格闘+1 耐久-2 反応-1 NTレベル-1 ヤザン 耐久-5 反応+5 ジュドー 魅力-1 格闘+2 反応+1 ランバ・ラル 指揮・格闘-1 ゲーツ NTレベル+1 イリア OTからNTレベル2に変更 ルー OTからNTレベル1に変更 サトウ 魅力+3 射撃+4 格闘+2 反応+5(変わりすぎ…) アイナ 魅力+4 クリス 成長タイプの変更 その他の追加・変更点 これは前作「アクシズの脅威」での変更点ではないが、連邦編第一部にて100ターンを迎えると、停戦となり戦後EDとなる。つまり、第二部、第三部の展開は続かないので注意。ジオン公国も同様。「系譜」と違い判定勝利や判定敗北はないので何が何でも勝つ気概で。ただ、人類が戦争の悲惨さを実感し停戦するなかなかの良EDなので一度見てみるのもいいかもしれない。
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ジャムル・フィン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 373 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン生産:ジャムル・フィン兵器:ジャムル・フィン 可変系モビルアーマー開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15.0m Weight 58.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 22 26 - ズサの開発 - 機動性と火力に優れた可変MAを開発する。 大出力メガ粒子砲、高性能スラスターの搭載によりMSを凌駕する高性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5200 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 270 運動 52 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 216 65 1-2 ミサイル 90 50 1-1 ビームホウ 120 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: アクシズの支援用可変MS。 設定的にはビグ・ザムの関連機らしいのだが、その割には耐久と火力、何より登場時期がとても微妙で、通常戦闘はおろか支援用としても厳しめ。3D隊の3人組を揃って乗せると特殊な台詞を聞けるとはいえ、原作重視のプレイで無ければ他の機体を与えたほうがいいと思われる。あまり意味はないがMA形態の消費物資の少なさが異常で、落とされなければいつまでも攻撃できる。その前に大抵死ぬけど。
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此処は主に改造コード 暇があれば攻略を載せていきます。
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 10000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 140.0m Weight 228.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 14 - GP03Sの開発 ガンダム開発計画 MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 8 生産期間 4 資金 14500 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 600 運動 32 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 320 55 2-3 Fバズーカ 180 50 1-1 ミサイルポッド 264 80 2-3 (隠し)ビームサーベル 250 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ボールシリーズや可変機を除けば、連邦勢力で開発できる唯一のMA。 火力は数値上は高いものの、攻撃回数や限界値が十分でなく、武装の射程もチグハグなので、実際はそれほどでもない。また、耐久も特筆するほど高くはないので、実弾装備の機体や機動性・格闘能力に優れたMSを相手にすると簡単に撃墜されてしまう。それでも連邦では貴重な、Iフィールドと砲撃機能を搭載した兵器であることに変わりはないので、配置に気を付けて運用していれば、激戦区の攻略難度を確実に下げてくれる。カオスプレイでないなら、砲撃ユニットにはサイサリスよりもこちらを採用しよう。
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ジェガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 041 RGM-89 図鑑:ジェガン生産:ジェガン兵器:ジェガン 新型汎用MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight 21.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 27 28 0 - ジムⅢ(武装A) - 開発前作中コメント RGMシリーズの設計思想を受け継いだ新型汎用MSを開発する。 高い生産性を維持しつつ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2550 資源 7500 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 2500 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 350 運動 44 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモⅡネモⅢ 改造先: グスタフ・カール(高性能化 1040/3770)ジェガン/ベースジャバー搭乗(飛行ユニット追加 100/530) 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 ミサイル 80 60 1-1 Hグレネード 30 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 バルカン 80 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系最強の三機編成機の座はグスタフ・カールに譲ったが、そちらは生産に2ターンかかり、性能差以上に高価な為、数を揃える量産機という観点では自信を持って本機をお勧め出来る。また、本機から改造も出来るので、最強兵器でないと嫌な人はそのまま継承出来るし、グスタフカールの配備を急ぎたい場合には資源が余計にかかるが、とりあえずこちらを作って改造すれば1ターンで済む。直前の量産機であるジムⅢと比べ、特に格闘攻撃力が跳ね上がっているのでこちらから仕掛けた場合にとどめをさせる確率が高く、格闘反撃を受けにくい。耐久も上で運動性は+14と生存性が圧倒的に高く、補充発生率も低い。欠点は限界性能の低さだが、指揮官機を回せない(回す気の起きない)パイロットを配備すれば十分底上げ出来るし、指揮範囲で運用するだけでも強い。地味な長所として主射撃武器の命中率が高い点がある。ライバルのギラ・ドーガと比較して、指揮影響が弱くても十分当てることができ、主戦闘ユニットに反撃指定されなくても十分な援護射撃が出来るのは便利。正しく連邦物量戦術の申し子といえるだろう。 うんちく等:UC0090年代以降における地球連邦軍のAE社製主力量産型MS。連邦の官製工廠由来のジム系、AE社製のネモ・ネロ系の設計を統合しつつ、一部にティターンズの崩壊によって獲得したTRシリーズやバーザムの技術も採用している。装甲材質はガンダリウム合金ではなく、旧来のチタン合金セラミック複合材だが、技術革新によりその強度はガンダリウム合金と遜色ないレベルに引き上げられている。コックピットには球状操縦桿「アーム・レイカー」が採用されているが、これが不評だったため、一部の系列機ではのちに従来のスティック式へ戻される事になった。優れた生産性・整備性を持つだけでなく、発展性にも秀でていたため、数多くのマイナーチェンジ機や派生機を生み出した。大規模紛争が無かった事から中々更新される事はなく、約30年後のコスモ・バビロニア建国戦争でも現役運用されていた。初出は劇場版『逆襲のシャア』。劇中ではサザビーやα・アジールなどに即撃破されるシーンが多く、それどころか性能的には格下のはずのギラ・ドーガにやられるシーンもあり、ジム同様ただのやられ役であった。あのハサウェイが無断で使用し、 バルカンで ギラ・ドーガを撃破しているほか、クェスを殺された怒りのあまりチェーンのリ・ガズィを撃破している。なお、後付設定ではあるが、アクシズを押し返そうとするνガンダムに加勢したジェガンには『THE BLUE DESTINY』のユウ・カジマ大佐(当時)の乗機があり、他のジェガンと同じく弾き飛ばされて生還している。『機動戦士ガンダムNT』のイアゴ・ハーカナ少佐も回想の中でこの場にジェガンで居合わせており、アクシズショックを目撃した事(漫画版『NT』では押し返そうとしたジェガンの1機)になっている。他にも『F90』に登場し、F90の2号機を強奪したボッシュ大尉もこの場に居合わせたとの事だが、彼の乗機はジムⅢだったらしい。3年後を描いたアニメ『機動戦士ガンダムUC』でも派生機を含めて多数が登場。『逆シャア』ではひたすらやられ続ける悲しい役柄だったが、やはりこちらでもシナンジュ等にボコボコにされるやられ役である。ただし、スターク・ジェガンやコンロイ専用ジェガンのようにいぶし銀的な活躍をするジェガンも登場している。特にクシャトリヤ相手に善戦したスターク・ジェガンの無名のパイロットは、ファンネルの特性を理解した卓越した戦いぶりを見せており、グッと惹かれた方も多いはず。『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』ではハサウェイ(マフティー)が過去に無断出撃し、1機撃墜した事から不問にされた事が語られている。また、マンハンターが使用する払い下げられたジェガン、消火用の装備を搭載したジェガンなど、戦闘面以外での派生機も登場した。30年後の『F91』でも未だにマイナーチェンジを繰り返す現役機として登場。こちらではクロスボーン・バンガードの新世代の小型MSの動きについていけず、翻弄されて撃破されるだけのやられ役であった。アニメではひたすらメインキャラクターの引き立て役にされているジェガンだが、本ゲームではそんな事はなく、優秀な機体に設定されているので安心して使っていい。もっとも、ネオ・ジオン(シャア)編で敵として登場すると、イメージと裏腹にかなり強くて困らされるわけだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 85×3のサーベル攻撃が凄まじい。指揮官補正を掛ければ驚異的な強さ。敵として出てくる場合は運動性と耐久、攻撃力の高さに避ける減らない減らされるで泣かされる -- 名無しさん (2009-12-19 22 51 45) 前作にくらべ一機あたりのコストが資金1150、資源500さげられ生産性が上昇した。またビームライフルの威力が30低下したが命中率が10あがり、サーベルも威力が39、命中が10あがっているのでより使いやすくなった。ただ山の適正が落ちているので注意。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 03 09) このあたりの機体になってくると、士気100もあればミサイルなんかたまに撃ってくれるから素晴らしい。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 49 45) 優秀なのだが、ゼクアインやメタス改からこれに主力を変えたりすると、射程が1なので、前のが便利だったよなあと思ってしまうかも。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 21 00) 地上での移動・攻撃適性がこの世代の量産機としてはかなり悪化しているけど、どの道ジェガンが量産できる頃には地上での戦闘自体があまり起きないので大して気にならない。 -- 名無しさん (2011-12-20 22 50 33) 限界もそこそこなので、能力の低いパイロットを優先的に乗せて、ミサイルやグレネードの頻度を高めよう。終盤で中堅パイロットがもっとも活躍できる機体。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 06 56) 終盤の機体にして射撃や回避は6までしか反映されない限界130は低すぎる。これを造る頃には高級指揮官機も十分用意できるはずなので優秀なパイロットはそちらに乗せる方が良い -- 名無しさん (2013-09-01 07 20 46) 性能自体は素晴らしいのだがジム系列の限界値の低さもしっかり引き継いでおり、射撃回避は6、格闘に至っては4までという足切りが出ないパイロットを探す方が大変なレベル。ライバル機のギラドーガも5高いだけで低限界機なのは変わらないものの、あちらが格闘5以上の搭乗者で格闘武器の回数が1増えるのに対してこちらはどれだけ優秀なパイロットを乗せても1回すら増えない。射撃に関してもビームライフルの回数が1発増えるだけ(しかも3機中1機のみ)だし、サブ武器は豊富なもののそこまで強力でもないのでパイロットを乗せるのは確実に宝の持ち腐れ。連邦系勢力は優秀な指揮官が多いのでそれらの指揮下で戦わせれば十分 -- 名無しさん (2013-09-01 10 52 48) パイロットを乗せたいならあと少し開発を頑張って後継機のグスタフを作ると良い。性能はそこまで劇的には変わらないが限界が一気に20も上がるのでミケルやマイクやサマナあたりの小隊のみそっかす組は割とピッタリ限界内に収まる。まあその頃には指揮官機も十分数用意できてるとは思うが -- 名無しさん (2013-09-01 21 51 56) ネオジオン編の連邦軍はこの機体によくパイロットを乗せているため、シルエットが見えたら索敵は必須。パイロット入りは、ギラドーガでも結構苦戦する。 -- 名無しさん (2013-09-02 02 42 20) ギラドーガより限界が5低くパイロットを乗せても格闘攻撃が増えず、突進攻撃も持たない変りに威力が高く、無人での性能は高めといえる -- 名無しさん (2013-12-24 12 31 33) ↑↑↑↑能力の低いパイロットを指揮官機に乗せるほうがもったいないと思う。それこそ優秀なパイロットを乗せて、低いパイロットは本機に乗せて武器の発動を高めるべきだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 45 55) ジェガン作れる頃ならパイロット分は全部指揮官機作るくらいで良い。この限界値じゃ最弱クラスのパイロットですら足切りが出る -- 名無しさん (2013-12-29 09 19 36) ジェガンでちょうど良いような射撃値じゃサブ武器の発動率もさほど上がらない+そもそもサブ武器自体たいした威力じゃない+メイン武器の回数もほぼ増えない、なのでこれ以外余ってないとかでもない限りは他の機体に乗せた方がいい -- 名無しさん (2013-12-29 14 00 42) 低lvパイロットをバイアランかコレのどっちに乗せた方が強いかでいうとコレだけど機数の減りにくさでは単機のがいいのでどっちでもいい。乗せるとしたら育ちきってないミケルとかミリィとかが良いけど -- 名無しさん (2013-12-29 21 35 38) ↑ジェガンとバイアランじゃ開発レベルに差がありすぎて比較対象としておかしい -- 名無しさん (2013-12-29 23 11 34) ↑ほぼ同コストでの比較ってことだな -- 名無しさん (2016-03-16 21 02 57) 同コスト比較なんて言ったらガンダムだって別にたいしたことなくなるしあんまり意味のある比較とは思えないなぁ -- 名無しさん (2016-06-23 05 14 24) 前線張る時期が違いすぎてどっちを選ぼうかなんて事態がまず起こらんなw -- 名無しさん (2016-06-23 19 37 16) 限界の低さが弱点になっているが、敵で出てきてパイロット搭乗率の高いネオジオン編で高限界だったら難易度がかなり上がっていただろう。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 15 57) ギラ・ドーガと違い軽減機体が少ないのもネックか -- 名無しさん (2016-11-02 13 46 09) 少ないてかなくね? -- ニャンコ先生 (2016-11-02 13 47 29) 資源に余裕がある連邦編だと数を揃えやすいが、エゥーゴやティターンズ編で数を揃えるには生産資源の高さがネック。 -- 名無しさん (2017-02-08 17 02 12) 耐久や攻撃力がインフレしすぎだよな。この機体に限らず。もう少し差のないバランスで他の使い勝手的な面で時代差をつけて欲しい -- 名無しさん (2017-07-30 18 28 33) グレミー編でグラナダの侵攻が遅すぎるとコイツが現れる。幸いグレミー編ではカオスプレイの方がやりやすいので、コロニーレーザーとコロニー落としで吹っ飛ばせば良い。それで合計40%消滅の中にコイツが含まれているなら儲け物。侵攻も楽になる。 -- 名無しさん (2018-02-23 11 02 47) 量産機はコスパが命。お気に召したら大量生産で指揮範囲での運用で十分。それにしても、ようやく格闘値でガルスを越える量産機が出てきたか、と思う。 -- 名無しさん (2018-08-02 12 43 28) 機体関連はジムⅢなのに改造元はネモ系なのか。 -- 名無しさん (2018-08-04 12 46 17) 格闘攻撃力がやたらと低いものが多かった連邦系の量産機において強力な格闘を持つ前衛系の機体。その格闘攻撃力はドライセンと同じ255。連邦系ではこれの次点がガルバルディβ・リックディアス改の主165でその差はなんと90(!)。前衛に出すには不安や不満のある性能な機体が多かった高技術レベル帯連邦系にとって待望の機体である。軽減機体がいないため登場が遅いことが最大のネックか。 -- 名無しさん (2019-05-09 11 04 08) 限界が高くてもパイロットの乗っている1機以外は指揮補正しか掛からないので大差はないはず。最後の一機になると妙に粘られるぐらいの効果はありえるが。 -- 名無しさん (2019-09-05 11 48 38) ネオジオン諜報部が10T前に盗ってきた、けど作れん -- 名無しさん (2020-06-13 05 02 59) ネオジオンにとっての巨大な壁。自分で使う分には優秀だが並ぶ頃には決着がついている。 -- 名無しさん (2020-07-11 19 07 09) 指揮官機パージョンかスタークジェガンが欲しかった。ギラドーガ指揮官が有るならば。 -- 名無しさん (2020-07-12 21 53 21) 一機一機がMk2並の攻撃力(というかメイン格闘はこちらが上)なのに価格は3機でmk2とおんなじという時代の流れを感じる機体 -- 名無しさん (2021-03-29 18 01 37) エウーゴ系シナリオだとネモ系から改造 -- 名無しさん (2021-04-22 15 45 01) 出来る事もあって新規生産は不要なことが多い -- 名無しさん (2021-04-22 15 45 47) よりにもよって、劇中でα・アジールに引導を渡したグレネードが一番火力が低く設定されている。というかプレイ時に偶然指揮下で発動したグレネードがファイナルダメージになって沈んだのを見てそれを思い出したのだけれど(苦笑) -- 名無しさん (2021-07-13 16 31 55) sorej -- 名無しさん (2021-07-14 03 26 52) αアジール落としたのリガズィですよ -- 名無しさん (2021-07-14 03 29 43) ↑・・・うっ・・・加齢による記憶の混濁か・・・お盆休みに逆シャア観直そうかなぁ -- 名無しさん (2021-07-14 07 01 56) いえ、ハサウェイのジェガンです -- 名無しさん (2021-07-14 21 32 08) いや、アルパがハサウェイのジェガンを庇ったんだ -- 名無しさん (2021-07-15 20 04 41) ↑今観てきた。中破リガズィのグレネードだった。直前にアジールがハサウェイジェガンを振り払って遠ざけてる。そのあとトチ狂ったハサウェイが中破リガズイをハチの巣にしたときサイコフレームが転がり出たんだな。 -- 名無しさん (2021-07-15 20 49 27) すみません、ハサのジェガンがαをやったのは小説版ですね -- 名無しさん (2021-07-15 21 36 05) うんちくでは即撃破される~等と書いてあるが、実際に逆シャア本編を見ると思いの外活躍シーンが多い。特にルナツーでの戦闘ではレズン、ギュネイ双方に肉薄するシーンもあり、なかなかカッコいい。ちなみに設定的にはロンドベルとネオジオンでは四倍以上の戦力差がある中互角に戦っていたため、ゲーム中で苦戦させられるのはむしろ原作再現といえるだろう -- 名無しさん (2022-01-06 00 26 54) ↑ ラーカイラム、クラップの標準搭載機数を根拠に数倍差と主張する人は多いが誤り。ロンドベル艦隊は露天係留を多用し総計50機以上のMSを運用している。 -- 名無しさん (2022-01-08 23 17 54) ↑それでも艦艇の数的にも状況的にもかなりロンドベル不利だからジェガンが活躍していたのはまあ間違いではないと思う -- 名無しさん (2022-01-09 01 17 36) ↑ いやさほどじゃないよ ギラドーガは最大投入数82機は確定していて5th戦+5th後の陽動作戦+ルナツー戦で多少なりと損耗しているはずだし 核兵器搬入用のムサカの護衛に割いて戦闘に参加できなかった機体もあるはず。 また艦数が多いというのは護衛に割くMSが多いということでもあってロンドベルがアクシズに第一波24機+第二波24機+艦隊直援部隊数機を投入した場面で前衛に出せたギラドーガはせいぜい50機くらいだろう 基本的にギラドーガがジェガンに明確に数的有利を取れた場面はない -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 11) ある意味問題児な機体。ネオ・ジオン編でプレイすると初期配備されてる量産機として異常に厄介な存在。ズサで対抗する事も出来るが、耐久が高くて思うように削れない。更にだいたい一緒にいるシュツルム・ディアスが邪魔でジェガンの接近を許す事が多い。宇宙ではジッコやノイエ・ジールⅡでいくらか対処できるが地上ではそれも使えないので困った敵である。しかし、連邦系勢力でプレイするとその開発レベルの高さゆえに量産する頃にはもう・・・。優秀ではあるのに別の部分で問題が多い機体である。 -- 名無しさん (2022-07-17 17 17 57) ↑2それはおかしい。ロンド・ベル全軍のMS配備数は ジェガン18機、リ・ガズィ1機、後にニューガンダム一機となっている。当然先の5thルナ戦、帰還途中での襲撃、ルナツーへの艦隊分派によりアクシズ戦時には更に少なくなっている。当然の話だが、アクシズ戦までの間は僅かな期間、一日程度な時間しか無いので戦力補充は無理。大体、ロンド・ベルの任務は『初期消火』で本格的攻勢には『他艦隊からの増援を待って対処』する方針。 -- 名無しさん (2022-07-18 05 31 22) ↑ おかしいもなにも映像には18機以上出ている。あと18機のソースはB-CLUB1988年4月号だけどクラップを3隻と書いている資料で、明らかに事実誤認(ネームシップのクラップ、ラーチャター、ラーケイム、ラーカイムで明確に4隻以上)。映像だけでなくラーカイラム1隻クラップ4隻にアイリッシュ級の予備までいるロンドベル艦隊に20機じゃ1艦あたり2~3機になって少なすぎるしな。 -- 名無しさん (2022-07-18 08 39 28) 見返したがルナツ-所属以外、ロンドベル所属機は全編で16機撃墜シーンがある。その上でその後にハサウェイ機1、整備中のが1、レウルーラに肉薄している2機がおり、どんなに少なく数えても19~20機は確定。 -- 名無しさん (2022-07-18 10 06 01) ↑少なくともハサウェイ機と整備中は『重複カウント』だろ。一度出撃した後の機体だから。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 33 33) ↑ ハサウェイ機とレウルーラに肉薄したのと撃墜された16機は全部明確に別機体だよ 数えてみ なお5thとルナツーで撃墜された5機+アクシズ戦の初戦でケーラ・アムロと組んでた機体の合計でも20機超える。 -- 名無しさん (2022-07-21 19 55 22) 地上でこいつに泣かされてるってコメントあるけど、ズサじゃなくてドムキャ使え。カオスでいいならザク核コムサイ自爆攻撃。ジオンで対応に困ることはない。バグ機だけどここらへんになってくると適正。ただドムキャの低コスト考えたらやはりバグで縛るべきか -- 名無しさん (2022-08-15 21 42 48) ジェガンで思い出したけどギレンの野望でありそうでないのがスターク・ジェガン。もし、スターク・ジェガンがギレンの野望に出ていたらどんな性能してただろうか?殆ど変わらないと思うけど少なくともジムⅢの上位互換ではあって欲しい。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 10 26) ジムⅢ辺りまでそこまでなかった近接の威力が急に倍増。一体何があった -- 名無しさん (2023-02-09 07 59 00) アクシズでエゥーゴを生殺ししていると結構プランを奪ってくる。連邦気分でジェガン部隊を作ってネオジオンにぶつけるのも面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-01 23 28 18) ジムⅢやジェガンは優秀だけど軽減出来ないため完成が遅く悠長に待つより2T生産の高級量産機をちまちま溜め込むことになりやすい。アクシズやネオジオンのズサブ、バウ、ギラドーガなんかは場違いな時期に完成するのになぁ。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 25 43) 確かにね、ジェガンは兎も角、ジムⅢがドライセンやら量産型バウよりも技術的に上というのはな、どっちもZZ時代の量産機なのにというか量産型バウは一番最後でしょ明らかに -- 名無しさん (2023-12-02 14 19 38) 生産資金を2250(一機あたり750)から2550(一機あたり850)に修正しました。なにか不都合がございましたら再修正をお願いします。 -- 名無しさん (2024-02-26 23 11 54) 名前 コメント
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S-ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 MSA-0011 図鑑:S-ガンダム生産:S-ガンダム兵器:S-ガンダム ιガンダムの開発 4000 出典:ガンダム・センチネル Height 25.18m Weight 73.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 26 26 - Gコア - 開発前作中コメント Z計画で培った技術を生かし最強のMSを開発する。AIのサポートによる安定した機体制御とオプション装備による高い拡張性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3550 資源 10450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 850 運動 55 物資 300 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(Sガンダム(ブースター装着))1220/4490 高性能化(Ex-Sガンダム)1180/5050 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 350 85 1-2 ビームキャノン 300 65 1-3 ビームサーベル 255 80 0-0 インコム 224 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:まとまった性能をもつバランスの良いガンダム。Gコアを1つはさむなど開発が遅いが、それに見合うだけの性能は持っている。センチネル系に標準装備されているビームスマートガンは、従来のビームライフルに比べて命中が高く、攻撃力以上に威力が高い。サイコミュを搭載しているが、インコムはOTでも使用可能なので、OTにも抵抗無く回すことができる。ただし、性能としては継戦能力がやや落ちる以外は、あらゆる面でEx-Sガンダムの方が性能が高い。Ex-Sが開発されたら改造するのが吉。NTでなくても使用可能な「ALICE」を搭載しているはずだが、本作ではどうしたことかNT専用のサイコミュに変わってしまっている。ALICEは、NTとは何の関係もないシステムのはずなのだが… うんちく等:連邦宇宙軍「タスクフォースα」に配備されたMS。この部隊はアーガマと同級の「ペガサスⅢ」を旗艦とし、サラミス改4艦を引き連れ、本機の他にZプラス二機、FAZZ三機、そしてネロ隊とで構成される強力な部隊である。尤も、基本的に実戦経験の乏しい隊員が多いので別名は「張り子の虎」だったりするのだが。ロールアウトはZZより少し早いぐらいだが、スペック上はZZより優秀。というかカタログスペックで言うとオーバースペックどころの話ではない。(ZZガンダムのハイメガキャノンが出力50MWに対して、Sガンダムのビームスマートガンは56MWの出力がある)そして最大の特徴は自律判断可能な人工知能「ALICE」システムが機体を完全に制御していること。その為、操縦性が劣悪で究めて高い技量の持ち主でなければポテンシャルを全く発揮できなかったZ、ZZと異なり、操作は半ばフルオートマチック状態で、ボタンを押すだけで射撃の照準や発射タイミングの補正を「ALICE」が行ってくれるという容易さであった。これにより、未熟な新兵程度の腕前でもベテラン以上の活躍が可能となった。このシステムの最終到達点はMSの無人化にあったが、あまりにもコストがかかりすぎること(より「安い」強化人間ほどの効果がみこめない)と、主任研究員が事故死したこともあり、結局開発は凍結された。ZZはAE社のフラグシップ機の座を争った社内ライバル機。しかしZZが1機で生産終了しているのに対してSは4機が生産され、しかも全機が連邦正規軍に配備されている。ZZは強化オプションの開発が遅れに遅れた事を考えても、本当に社内コンペに勝利したのか、疑問の残る所である。パイロットはリョウ・ルーツ曹長(戦時昇級で少尉)。「ALICE」システムの開発者ルーツ博士の息子。札付きの問題児である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 史実ではZZよりロールアウトが早いが、このゲームではZZ→Gコア→Sとなるので注意 -- 名無しさん (2011-03-18 16 22 02) ロールアウトはZZよりも早いはずなのだが、このゲームではZZを開発しないと本機が開発できない -- 名無しさん (2011-09-08 13 24 00) ドーベン・ウルフと性能が似てる 全体的にこちらのほうが性能が高く燃費では圧倒しているが射程3の火力だけは負けてる -- 名無しさん (2014-11-23 13 01 25) 移動力7はイマイチ使いにくい。Ex-Sが開発終了したらそちらに改造してしまおう。 -- 名無しさん (2016-11-02 01 20 46) カトキキットな所為かMSはいろんなゲームでよく出てるけど、パイロットのリョウ・ルーツはこのゲームに出てないよななんで出さなかったんだろうね -- 名無しさん (2017-12-15 19 17 40) センチネルの登場機体はMSVシリーズの延長上みたいな扱いだから出てるけど物語や登場人物は版権的な問題とかで正史寄りのギレンに組み込めないじゃない?Gジェネに出演してるのは一応話が独立してるから・版権問題が緩いのかはわからんけど -- 名無しさん (2017-12-15 20 32 30) ↑そこは確かに疑問だった。登場メカのデザインは完成された傑作だし架空の宇宙戦争を掘り下げたという意味で意義があったのに、と思っていたが原作の小説を読んで理由がわかった。大衆小説として純粋につまらないし、文学的な価値もない駄作だった(戦術の描写など優れた箇所はあるのに)。小説家の技量の問題だと思うが、登場人物に魅力がない。要するに単純にキャラに需要がないというところだろう。大胆なリビルドがないと難しいだろうな。作り直したとしても構造的に0083と同じような話になりそう。 -- 名無しさん (2017-12-15 22 09 51) サイコミュ外して限界110%くらいにして性能を上げたらALICEの再現ができる。低限界高性能こそALICEの思想。ゲームメタ的なこと言うとパイロット配属価値はインコムが担保できる。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 23 37) Ex-Sを使うつもりならば事前にSを生産しておくといい。Ex-Sは生産に3ターンかかり移動も含めれば開発終了から参戦まで4~5ターンはかかる。資金420得資源4000損ではあるが、これが登場する時点でほぼ終盤であり最強格のEx-Sでダメ押しという形になるだろう。結構な資源ではあるがトドメが早まるのであれば十分な価値がある -- 名無しさん (2019-05-10 09 46 01) 強いんだけど、この頃にはZZ並べて砲撃で終了ってオチ -- 名無しさん (2019-05-10 10 37 20) なんかZZにケンカ売ってるような設定だな…… -- 名無しさん (2019-05-10 17 11 49) EWACネロを経由すると資金資源共に安くできる。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 41 45) 不採用だったSガンダムが4機生産されたということは、正式採用のZZは少なくとも4機以上は量産されたということだろうか? -- 名無しさん (2019-12-15 15 41 25) むしろZZ派の独断強行で勝手にアーガマに配備されただけでどっちも試作機作っただけでコスト面で不採用、みたいな感じもありえると言う説。ZZは高性能で複雑な変形合体、Sは積んでる装備がやり過ぎなくらいとにかく高級でどっちも試験機みたいなもんだし -- 名無しさん (2019-12-17 08 03 38) Sはニュータイプと相性の良いバイオセンサーの未搭載やAIのアリスに対する信頼性が懸念されて、代わりにバイオセンサー搭載のZZがアーガマ隊に送られたのでは? -- 名無しさん (2019-12-17 11 34 14) サイコミュとインコムにより誰でも能力を引き出せる対エース用MS。対量産機だと砲撃の差でZZに分があるか。 -- 名無しさん (2019-12-17 21 14 43) エースが乗らないと劇的な活躍が見込めないZZとエースが乗らなくてもエースが乗った高性能機とやりあえるSガンダムでは、Sガンダムを追加生産したほうが戦果をあげられると判断されたのだろうか。あるいはコンペの時点で既に4機生産されていたとか -- 名無しさん (2020-05-08 11 29 36) コイツが出来る頃に3部が始まって最終決戦にEx-Sが間に合うかって進行度だな。いつも。 -- 名無しさん (2021-03-11 01 23 17) 強いんだけどトップレベルのNT乗せるとなると少し微妙な点が出てくる。限界が最大でNTLV5で230、NTLV4で220に対し射撃が70のスマートガンと60のビームキャノンが5回だから実質220で各1回増えるだけ、サーベルは3回だから限界200で増やせず28のインコムは8回だから212.5で1発、225で2発増えるがバルカン共々威力が低いのでそれを考えるとNTLV2で補正込み射撃20で限界200生かすかNTLV4で補正込み射撃24で限界220生かすのがいい。がNTLV3だと肝心のスマートとキャノンが増えずおいしくないしLV5を乗せると生かしきれず勿体ないから中堅以上のOTかLV2程度のそこそこのNT乗せるのが無難。アムロ、カミーユ、クワトロなんか乗せてもいいがもったいないのであくまでExSまでのつなぎか連邦ならExS出るまでMkⅤのほうがいい。 -- 名無しさん (2022-05-05 14 05 46) 連邦編はシナリオの都合でデラーズ撃破→アクシズ撃破→ティターンズ戦開始→マークⅡ奪取→Z計画→ZZ計画の後になるから、Sガンダムが出るころにはペーネロペーがロールアウトしていたり。良いタイミングで活躍できそうなのはエゥーゴ編あたりか。 -- 名無しさん (2023-04-15 21 24 08) 連邦軍が無人機のALICEに難色を示したからZZにコンペで負けたのでは? 一応4機作られたそうだが、ルーツ機以外はALICEもまともに稼働していないだろうし操縦難易度はZZと変わらんのでは? -- 名無しさん (2024-02-02 10 44 19) ALICEはルーツ機でテストしてて最終的にリョウたちを脱出させて燃え尽きてる。まれにみるオカン属性のAIだったが、開発者も死んでるから他の機体には積んでいる可能性は低そう -- 名無しさん (2024-02-02 11 12 15) この系列があればνが要らない子になってしまうのが残念。まあこの子居なくても、後半は勝ててしまうんだけどね。 -- 名無しさん (2024-02-02 13 45 27) νはファンネルなしのやつを先に発売してから後でファンネル装備を出すという悪徳商法をゲーム中でもしっかり再現してしまった。Sは最初からインコム持ってるできる子である。 -- 名無しさん (2024-02-02 15 52 59) 耐久が倍近くなり距離をとっても高火力を維持できる百式(運動性は同じ55) -- 名無しさん (2024-04-21 10 49 24) 名前 コメント
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グフ(マ・クベ専用機ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 296 MS-07B 図鑑:グフ[マ・クベ専用機/ドダイ搭乗]生産:グフB型(マ・クベ専用機/ドダイ搭乗)兵器:グフ/MQ+F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 170 運動 16 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ(マ・クベ専用機))100/0 特殊能力: 変形可能(グフ(マ・クベ専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:同じ専用機であるギャンには無い飛行形態。申し訳程度ではあるが水中にも攻撃できるのも利点か。ただ、ギャンや他の格闘機が作れる頃には移動力5では厳しい物があり、地形適正の問題も戦艦や航空機で十分補える。やっぱりこの機体ではどう頑張ってもマ・クベの格闘能力を十分に引き出せないので、輝ける期間は少ないだろう。 うんちく等:マ専用グフがドダイに乗った状態。式典用の機体なので、SFSを利用する事も無かった。ギレンの野望オリジナルの形態と言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦2部の接収機にいたのを拠点制圧用に使ってたら最後まで生き残ってしまった。 -- 名無しさん (2021-08-09 14 49 33) 名前 コメント
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フルアーマーZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 155 FA-010S 図鑑:フルアーマーZZガンダム 生産:フルアーマーZZガンダム 兵器:フルアーマーZZ ZZガンダム用増加装甲案 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 87.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 27 - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010の追加装甲システムを開発する。装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1010 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 脱出機構装備(ZZガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 60 1-2 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 Hビームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ZZガンダムの装甲強化型。ZZから耐久+230の1010、運動-10の38。やはりFA(フルアーマー)系の宿命として、EN消費アップと運動性ダウンは避けられない。特に運動性能の低さは目を覆いたくなる。さらに水中適正は無くなり、シールド非装備(前作無印にはあった)、砲撃が空中ユニットに対し無効となる。本機の登場時期は敵勢力にサイコミュ搭載の強力なMSがいる頃で、それらと単機で正対すると幾ら1000を超える耐久とはいえ1回の戦闘で落とされる事もある。「脱出」すると新品のZZになるので、FAで1ターン乗り切れれば確実で安全な砲撃ができる。脱出を前提とすればEN消費もリセットできるので燃費の悪さも解消でき、補給しがたい状況などでも砲撃連発できたりする。この場合、改造でFAに戻すことで繰り返し同じ戦法が取れ、低いリスクで大きな戦果が得られる。因みにFAZZからの改造も可能だが、脱出先はZZガンダムである。 うんちく等:ジュドーは追加装甲に対し「重くて邪魔」と言い放っている。アストナージはアストナージで、「ミサイルを撃ち切ったら外してかまわない」などと返答している。ひどい言われようである。そのアストナージの説明によると、ZZにつけられたフルアーマーはビームコーティングをされているが、連続3秒の照射が限界との事であった。劇中でもビームを弾いている。ビームコーティング付きミサイルポッド兼増加装甲というのが実態だったのだろう。本来、この機体は総重量は増えてもスラスター等の増加により機動性は向上しているはずなのだが、他のフルアーマー形態との兼ね合いか、はたまた上記のような作中セリフの印象の問題か、今作品では反映されていない。設計プランではFAZZ同様のハイパー・メガ・ランチャーを携行させる予定であったが、ネェル・アーガマには届けられなかった。また、腹部には簡易ハイメガキャノンを搭載しているが、劇中では使用する場面がない。画面に映る限りの戦果はドーベン・ウルフ2機。アクシズ内部の連鎖爆発に巻き込まれて追加装甲が傷ついた為、結局46話一話限りの形態であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが、砲撃は対グレミーのMSには結構通用する。 -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 00) フルアーマー時の砲撃は、空中機には当たらない… -- 名無しさん (2009-10-19 19 14 18) 脱出で耐久、物資回復可、ZZから改造可と考えると、無茶な扱い出来る砲撃ユニットとしての運用がベストか。再FA可のコストは(1290/4750)でネモ1部隊程度。 -- 名無しさん (2010-10-13 00 03 50) 本機はもともと硬いが、運動性が同時期のパイロット用として低いので、生存性を上げるために移動力が同じジムⅢA装備は安くて堅くスタックさせやすい。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 57 34) 単機のMSとして見れば時期の割に低過ぎる運動でシールド無しと、高い耐久も心許なく感じる要素が強いが、砲撃可能なユニットとして見れば、スタック可能でドロスやジュピトリス以外にも搭載可。そして、この高耐久なので、反撃さえ自重すれば生存性も充分高い。更に脱出で新品のZZになれることも考えると、かなり優遇されたユニットと言える。 -- 名無しさん (2011-03-15 15 38 50) ↑それでも盾が無くなり砲撃が当たらなくなったので±0かと。脱出することが前提と言える珍しい機体。先述されているが、耐久は高いが運動性が低いので前に出さない方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-07 23 27 56) FAZZとこれで安価で二機のZZが手に入ると思えば十分すぎる -- 名無しさん (2012-11-05 18 40 50) YES。資金3500でZZがもう一機追加。この機体は存在そのものが価値 -- 名無しさん (2013-08-14 20 25 54) うんちくにある「ハイパー・メガ・ランチャー」は「ハイパー・メガ・カノン」の間違いでは? -- 名無しさん (2013-08-20 21 06 01) ↑正しくは「ハイパー・メガ・キャノン」です -- 名無しさん (2014-09-23 08 08 33) fazzだったらカノンであってるだろ -- 名無しさん (2014-09-23 13 20 19) 砲撃機としては補給線上から外れて運用しても離脱リチャージ可能な弱めのゾディアック。ただゼーゴック式の可否の他、MS単体としても大半の部分で素のZZに劣るので余程の拘りが無い限り追加生産はお勧めできない。FAが旧仕様のマトリョーシカだったら評価も180度違ったのだけど。 -- 名無しさん (2016-06-25 09 07 02) SPでは壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ。間違ってもこの形態のまま戦場に出してはいけない。 -- 名無しさん (2016-12-13 02 29 43) ガンダムオンラインではまさかのトップメタ -- 名無しさん (2017-06-06 10 30 39) ↑(´・ω・`)アイツは修正されて対本拠点特攻兵器になっただよ… -- 名無しさん (2019-05-07 15 18 37) ダブルビームライフルがZZより命中率5低いのは設定ミスの可能性あるかな -- 名無しさん (2019-05-23 05 14 41) 設定上移動は7もしくは8あってもよかったかもね -- 名無しさん (2019-10-14 01 18 52) フルアーマー系は高耐久だが低運動で生存性変わらず、高火力だが低命中低燃費、移動も低い傾向。それでいて素体より高価。つまり素体と比べて単純に使いづらい割に高いが、代わりに脱出という付帯機能がある。ここから導き出されるのは、フルアーマー系はタイミング良く脱出して前線でエース機が長く暴れるメリットを前提としており、フルアーマーのまま大事に運用し続ける事を推奨していないという事。脱出を手動にしたのは、プレイヤーが最適と考えるタイミングで脱出する自由やギリギリを狙うチキンレースをプレイヤーに委ねる思惑があったと考えられる。コアファイター系まで手動脱出になってしまったのはその巻き添えか。まあ大規模戦闘の前で改造しタイミング良く脱出する事で改造コスト以上の短期戦果を挙げる機体群なのだろう。脱出を勿体無いと考えがちだがそこが罠。そう考えると原作に準拠した性能バランスなのかも知れない。 -- 名無しさん (2020-02-14 00 10 35) 元々のZZの時点で運動性がシビアだったのに、さらに被弾しやすくなってしまっている問題機。量産機相手はまだしも、パイロット入りエースと戦って格闘をされるとまずアウト。最後尾に置いておくか、絶対に近接戦を挑まれない位置取りを行なっての砲撃担当にした方がいい。 -- 名無しさん (2020-05-05 21 14 18) エース機というよりは砲撃機。量産機に殴られたら盾になるのが精一杯。パイロットを活かしたいならさっさとパージしてしまおう。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 48 04) 砲撃して、ボコられてパージしてまた砲撃。スタックできることを考えればビグザムほど落ちやすくはない。このころのエゥーゴはただでさえゼッツーが何機もいるから主人公機なのに支援機にならざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 01 26) ここにきてハッキリする。やっぱり撃墜後の自動脱出システムであってほしいと。実質生存率が通常ZZ とさほど変わらんではねー。ためらい無く「脱出」を使いこなせる上級者向けの機体。 -- 名無しさん (2021-04-27 02 05 10) 一話限りの形態で、ミサイルを打ち切ったら外して構わない、を忠実に再現したと言える。原作通り傷ついたらさっさとパージしよう -- 名無しさん (2021-04-27 09 08 02) 砲撃してから反撃、物資消耗かつ傷ついたところで自ターンなのでパージして砲撃、が賢い使い方 -- 名無しさん (2021-08-23 15 08 46) 賢いなら無理してFAなんて使わず通常ZZを変形させて非砲撃機に偽装、ノコノコやってきた敵に運動性10高い通常ZZでいきなり砲撃を当てていくのでは。サンプル機、FAZZ改造機を使うなとまでは言わんけど。 -- 名無しさん (2021-08-23 18 39 46) めっちゃ賢いな -- 名無しさん (2021-08-23 22 06 17) 変形できなくなることがデメリットとして大きすぎるから即脱出しかしとらん。ZZ自体が充分な性能だしな。 -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 55) ↑砲撃以外の性能はかなり微妙だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-04-02 01 27 15) 設定で戦闘中にもHP〇割でパージとかできたらな その分多少手数は減ってもいいけど -- 名無しさん (2023-04-02 10 11 45) FAが自動離脱で無くなった弊害をもろに受けた機体。変形出来ないのでZZと比べて砲撃機として弱体化、運動が10下がり命中回避が低下、Wビームライフルの命中も5低下、物資消費も60から80に増加し通常攻撃4回分に、それだけ弱体化し上がったのは耐久のみ。ただ離脱する事で物資が最大に戻り砲撃回数が伸びる点は大きい。正に砲撃特化 -- 名無しさん (2024-01-23 01 44 09) スタックできる関係上前衛を交代していけば6発撃てるからな、FAの必要性低かったりする -- 名無しさん (2024-05-06 00 16 53) 名前 コメント